长阳科技实控人方等拟减持 2019年上市两募资2024转亏
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      上市公(gōng )司中,新恒汇主营智(zhì )能卡业务、蚀刻引(yǐn )线框架等,智(zhì )能卡业(yè )务核心封装材料柔性引线(xiàn )框架全(quán )球市占率前二(èr ),负责(zé )eSIM芯片封测。澄天伟业是国(guó )际领先(xiān )的智能(néng )卡和专用芯片(piàn )厂商(shāng ),包括(kuò )电信SIM卡,具备(bèi )eSIM生产能(néng )力。

      2025世(shì )界人工智(zhì )能大(dà )会(WAIC)在上(shàng )海世博(bó )中心启幕。在(zài )本次WAIC上,华(huá )为首次线下展(zhǎn )出昇腾(téng )384超节点(diǎn ),即Atlas900A3SuperPoD,该产品(pǐn )基于超节点(diǎn )架构,通过总线技术(shù )实现384个(gè )NPU之间的大带宽低时延互联(lián ),解决(jué )集群内计算、存储等(děng )各资源之间(jiān )的通信瓶颈。通过系(xì )统工程(chéng )的优化,实现(xiàn )资源(yuán )的高效(xiào )调度,让超节(jiē )点像一(yī )台计算(suàn )机一(yī )样工作。

      上市公(gōng )司中,鼎捷数智推出(chū )鼎捷多模态(tài )大模型及Agent开发(fā )及运行(háng )平台(IndepthAI),升级零代码自(zì )驱动、工作(zuò )流设计(jì )器、API插件系统(tǒng )等功能(néng )模块,赋能企业及ISV伙伴快(kuài )速构建(jiàn )AIAgent应用。彩讯股份具备(bèi )面向B端用户(hù )落地AIAgent服务的能(néng )力,并(bìng )推出了(le )AI邮箱、AI云盘、数字(zì )员工、智能客服、智能导购(gòu )等多款产品(pǐn )。在AIAgent方面,彩(cǎi )讯股份(fèn )主要基(jī )于全自研的RichAIBox智(zhì )能体应用开(kāi )发平台,建立企业私(sī )域数据(jù )与大模型之间的桥梁、打(dǎ )通企业(yè )多个业务系统(tǒng )、链接(jiē )各个业务流程,为客户构(gòu )建专属(shǔ )的AI应用。信雅达已形(xíng )成一套比较(jiào )完整的AI产品体(tǐ )系,涵(hán )盖基础(chǔ )平台、行业解(jiě )决方(fāng )案和专(zhuān )业化工具。其中,包(bāo )括多智能体(tǐ )协作的全景洞(dòng )察平台(tái )。

      上市公司中,利亚德旗下(xià )子公司Natural Point和北京虚拟动(dòng )点凭借(jiè )全球领先的OptiTrack光学动捕技术(shù )和产品(pǐn ),已为国内外(wài )多家公(gōng )司的机器人业务赋能。洲(zhōu )明科技(jì )拥有数字人动作库和(hé )非穿(chuān )戴动作(zuò )捕捉技术可用(yòng )于具身(shēn )智能在(zài )三维空间的动(dòng )作训(xùn )练。公(gōng )司的AI情感陪伴产品可(kě )能会结合机(jī )器视觉和AI眼镜(jìng )等技术(shù ),实现(xiàn )空间计算和信(xìn )号捕捉,机(jī )器人将根据这些信息(xī )做出相(xiàng )应动作。凌云光表示,元(yuán )客视界(jiè )是凌云光下属(shǔ )的全资(zī )子公司, 专注于元宇宙虚(xū )拟现实(shí )、 Web3.0数字人、 沉浸媒体(tǐ )和具(jù )身智能(néng )等前沿应用领(lǐng )域。 公(gōng )司已经(jīng )构建了包含光(guāng )场建(jiàn )模、 动(dòng )作捕捉、 全景成像、 XR拍摄等在内(nèi )的全面产品体(tǐ )系, 并(bìng )开发一(yī )系列解决方案(àn ), 如电商直(zhí )播数字人、 具身智能(néng )数据采(cǎi )集、 虚实内容制作等。

      AI持续(xù )渗透,可穿戴(dài )产品需(xū )求释放。AI算法的进步、智(zhì )能传感(gǎn )器精度的提升及低功(gōng )耗硬(yìng )件的发(fā )展,使得可穿(chuān )戴设备(bèi )能够处(chù )理大量数据,并可(kě )进行深(shēn )度学习和智能分析。当前,AI可穿(chuān )戴设备的类型(xíng )已从智(zhì )能手表(biǎo )、智能手环扩(kuò )展到眼镜、服饰、耳机、鞋子等(děng )形式,以满足不同场景中的用户(hù )需求。智能手表和智(zhì )能手环(huán )凭借集成健康监测、消息(xī )提醒、导航、无接触支付等(děng )功能(néng ),在健(jiàn )康预警、运动(dòng )指导和(hé )个性化(huà )服务方面取得(dé )显著(zhe )进展,并主导可穿戴市场。根据MordorIntelligence,2024年,全球智能手表(biǎo )出货量(liàng )为1.71亿台(tái ),2029年预计将达(dá )到5.84亿台,2024-2029年(nián )均复合增速为27.8%。

      中原证(zhèng )券研报指出,国内游戏产(chǎn )业的市(shì )场需求稳固,景气度(dù )高,相比以往行业面临高(gāo )压监管(guǎn )的态势,目前的国内(nèi )游戏(xì )产业面(miàn )临政策环境已(yǐ )有明显(xiǎn )宽松,多省市对于游(yóu )戏产(chǎn )业的发(fā )展和扶持政策明确。版号数量高(gāo )位发放推动游(yóu )戏产品(pǐn )周期,促进游戏公司(sī )业绩释放。在AI应用端,目前AI技术(shù )在游戏(xì )产业的应用已较为明朗,不仅限(xiàn )于制作发行流(liú )程环节(jiē )的降本增效,AINPC、AI+UGC、AI陪伴等(děng )更能体(tǐ )现AI技术智能化、个性(xìng )化的(de )游戏应(yīng )用或游戏化应(yīng )用已有(yǒu )产品雏(chú )形,预计未来(lái )将有(yǒu )更多基(jī )于AI技术赋能的AI原生游(yóu )戏出现,帮(bāng )助游戏行业实(shí )现价值(zhí )重估。

      融合了人(rén )工智能、柔(róu )性机械等“黑科技”,这类(lèi )产品正在深入生活的方方(fāng )面面

      人形机器人(rén )需要理(lǐ )解并与物理世界进行交互(hù ),使用(yòng )人类运动数据对机器(qì )人进(jìn )行训练(liàn ),能够提升机(jī )器人的(de )灵活性(xìng )和协调性。泛(fàn )化能(néng )力的提(tí )升需要海量的数据,准确复制人(rén )类动作则要求(qiú )数据具(jù )备高精(jīng )度。数据采集(jí )方式分遥控(kòng )操作、动作捕捉、大(dà )模型三(sān )类,动作捕捉能直接将人(rén )类动作(zuò )迁移至人形机(jī )器人,具备精度高、数据采集全(quán )面等优(yōu )势,或是当下人形机(jī )器人(rén )最合适(shì )的数据采集方(fāng )式。开(kāi )源证券(quàn )指出,随着人(rén )形机(jī )器人/具(jù )身智能场景增多,对(duì )低成本采集(jí )高质量数据需(xū )求逐步(bù )增多,国内政策支持(chí ),海内外巨(jù )头纷纷布局,人形机(jī )器人数(shù )据采集产业有望迎来快速(sù )发展机(jī )遇。目前动作(zuò )捕捉下(xià )游以电影制作、游戏开发(fā )等为主(zhǔ ),2022年市场空间仅为58亿(yì )元,假设未(wèi )来2-3年单个人形(xíng )机器人(rén )本体企(qǐ )业使用1000台进行(háng )训练(liàn ),1000台,则有望为动捕市场带(dài )来500亿增量空(kōng )间。

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      近日,《CMG世界机器人(rén )大赛·系列(liè )赛》机甲格斗(dòu )擂台赛(sài )在杭州(zhōu )举办,宇树科(kē )技董事王其(qí )鑫在比赛直播中称:“让机(jī )器人学会一套动作不是一(yī )件容易(yì )的事情。现在(zài )我们其(qí )实都依靠AI的技术手段来让(ràng )机器人(rén )学习。首先动作捕捉(zhuō )会基(jī )于一些(xiē )专业的格斗运(yùn )动员,(根据)他(tā )们的动作捕捉(zhuō )数据(jù ),让机(jī )器人在虚拟的世界里(lǐ )来学习这些(xiē )动作。”

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  • 2026-01-18

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  2025世(shì )界人工智(zhì )能大(dà )会(WAIC)在上(shàng )海世博(bó )中心启幕。在(zài )本次WAIC上,华(huá )为首次线下展(zhǎn )出昇腾(téng )384超节点(diǎn ),即Atlas900A3SuperPoD,该产品(pǐn )基于超节点(diǎn )架构,通过总线技术(shù )实现384个(gè )NPU之间的大带宽低时延互联(lián ),解决(jué )集群内计算、存储等(děng )各资源之间(jiān )的通信瓶颈。通过系(xì )统工程(chéng )的优化,实现(xiàn )资源(yuán )的高效(xiào )调度,让超节(jiē )点像一(yī )台计算(suàn )机一(yī )样工作。

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  上市公司中,利亚德旗下(xià )子公司Natural Point和北京虚拟动(dòng )点凭借(jiè )全球领先的OptiTrack光学动捕技术(shù )和产品(pǐn ),已为国内外(wài )多家公(gōng )司的机器人业务赋能。洲(zhōu )明科技(jì )拥有数字人动作库和(hé )非穿(chuān )戴动作(zuò )捕捉技术可用(yòng )于具身(shēn )智能在(zài )三维空间的动(dòng )作训(xùn )练。公(gōng )司的AI情感陪伴产品可(kě )能会结合机(jī )器视觉和AI眼镜(jìng )等技术(shù ),实现(xiàn )空间计算和信(xìn )号捕捉,机(jī )器人将根据这些信息(xī )做出相(xiàng )应动作。凌云光表示,元(yuán )客视界(jiè )是凌云光下属(shǔ )的全资(zī )子公司, 专注于元宇宙虚(xū )拟现实(shí )、 Web3.0数字人、 沉浸媒体(tǐ )和具(jù )身智能(néng )等前沿应用领(lǐng )域。 公(gōng )司已经(jīng )构建了包含光(guāng )场建(jiàn )模、 动(dòng )作捕捉、 全景成像、 XR拍摄等在内(nèi )的全面产品体(tǐ )系, 并(bìng )开发一(yī )系列解决方案(àn ), 如电商直(zhí )播数字人、 具身智能(néng )数据采(cǎi )集、 虚实内容制作等。

  AI持续(xù )渗透,可穿戴(dài )产品需(xū )求释放。AI算法的进步、智(zhì )能传感(gǎn )器精度的提升及低功(gōng )耗硬(yìng )件的发(fā )展,使得可穿(chuān )戴设备(bèi )能够处(chù )理大量数据,并可(kě )进行深(shēn )度学习和智能分析。当前,AI可穿(chuān )戴设备的类型(xíng )已从智(zhì )能手表(biǎo )、智能手环扩(kuò )展到眼镜、服饰、耳机、鞋子等(děng )形式,以满足不同场景中的用户(hù )需求。智能手表和智(zhì )能手环(huán )凭借集成健康监测、消息(xī )提醒、导航、无接触支付等(děng )功能(néng ),在健(jiàn )康预警、运动(dòng )指导和(hé )个性化(huà )服务方面取得(dé )显著(zhe )进展,并主导可穿戴市场。根据MordorIntelligence,2024年,全球智能手表(biǎo )出货量(liàng )为1.71亿台(tái ),2029年预计将达(dá )到5.84亿台,2024-2029年(nián )均复合增速为27.8%。

  中原证(zhèng )券研报指出,国内游戏产(chǎn )业的市(shì )场需求稳固,景气度(dù )高,相比以往行业面临高(gāo )压监管(guǎn )的态势,目前的国内(nèi )游戏(xì )产业面(miàn )临政策环境已(yǐ )有明显(xiǎn )宽松,多省市对于游(yóu )戏产(chǎn )业的发(fā )展和扶持政策明确。版号数量高(gāo )位发放推动游(yóu )戏产品(pǐn )周期,促进游戏公司(sī )业绩释放。在AI应用端,目前AI技术(shù )在游戏(xì )产业的应用已较为明朗,不仅限(xiàn )于制作发行流(liú )程环节(jiē )的降本增效,AINPC、AI+UGC、AI陪伴等(děng )更能体(tǐ )现AI技术智能化、个性(xìng )化的(de )游戏应(yīng )用或游戏化应(yīng )用已有(yǒu )产品雏(chú )形,预计未来(lái )将有(yǒu )更多基(jī )于AI技术赋能的AI原生游(yóu )戏出现,帮(bāng )助游戏行业实(shí )现价值(zhí )重估。

  融合了人(rén )工智能、柔(róu )性机械等“黑科技”,这类(lèi )产品正在深入生活的方方(fāng )面面

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  中原(yuán )证券研(yán )报指出(chū ),国内游戏产(chǎn )业的市场需(xū )求稳固,景气度高,相比以(yǐ )往行业面临高压监管的态(tài )势,目(mù )前的国内游戏(xì )产业面(miàn )临政策环境已有明显宽松(sōng ),多省(shěng )市对于游戏产业的发(fā )展和(hé )扶持政(zhèng )策明确。版号(hào )数量高(gāo )位发放(fàng )推动游戏产品(pǐn )周期(qī ),促进(jìn )游戏公司业绩释放。在AI应用端,目前AI技术在游(yóu )戏产业(yè )的应用(yòng )已较为明朗,不仅限于制(zhì )作发行流程环节的降(jiàng )本增效(xiào ),AINPC、AI+UGC、AI陪伴等更能体现AI技(jì )术智能(néng )化、个性化的(de )游戏应(yīng )用或游戏化应用已有产品(pǐn )雏形,预计未来将有更多基(jī )于AI技(jì )术赋能(néng )的AI原生游戏出(chū )现,帮(bāng )助游戏(xì )行业实现价值(zhí )重估(gū )。

  近日,《CMG世界机器人(rén )大赛·系列(liè )赛》机甲格斗(dòu )擂台赛(sài )在杭州(zhōu )举办,宇树科(kē )技董事王其(qí )鑫在比赛直播中称:“让机(jī )器人学会一套动作不是一(yī )件容易(yì )的事情。现在(zài )我们其(qí )实都依靠AI的技术手段来让(ràng )机器人(rén )学习。首先动作捕捉(zhuō )会基(jī )于一些(xiē )专业的格斗运(yùn )动员,(根据)他(tā )们的动作捕捉(zhuō )数据(jù ),让机(jī )器人在虚拟的世界里(lǐ )来学习这些(xiē )动作。”

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